领土战争
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本章基于上一章中领土部分的进阶内容。
开战条件
- 成员要求:
- 攻击方领土:必须拥有至少 3 位信任成员。
- 防御方领土:必须拥有至少 5 位信任成员。
- 存款要求:
- 攻击方领土:存款余额必须大于 50,000。
- 防御方领土:存款余额必须大于 10,000。
- 存续时间要求:
- 攻击方领土:必须成立超过 3 天。
- 防御方领土:必须成立超过 5 天。
宣战流程
攻击方需在 每日早上9点至晚上11点 之间,使用指令/wars declare <land>向目标领土发出战争宣言。 宣言发出时,防御方领土必须有成员在线。 防御方需在 5天内 回应并接受宣战。若逾期未接受,则视为拒绝,防御方不会受到任何惩罚,此举是为了防止单方面宣战。
战争中
持续时间:战争将持续 36小时(1.5天)。 系统提示:战争期间,系统会每隔 15分钟 向所有领土成员发送通知。
规则变更:战争期间,在敌对领土内,以下限制将被解除: 可以放置和破坏藤蔓、梯子、脚手架。 无视对方的物品拾取限制、玩家攻击限制以及领土进入限制。
胜负与战果
- 攻击方投降:扣除其领土存款的 50% 给予防御方。
- 防御方投降:扣除其领土存款的 30% 给予攻击方。
- 获胜方将获得对方领土存款的 75%。
战后
- 投降方:获得持续4天的“战争护盾”(在此期间无法被宣战)。
- 交战双方:无论胜负,战后均获得持续 7天 的“战争护盾”。
占领机制
战争采用积分制。使用/war menu可以合成“占领旗帜”,用于占领敌方区块以获得分数。 占领流程:在目标区块放置旗帜后,需有己方成员在该区块停留 10分钟 才算占领成功。占领期间,系统会每隔 30秒 用烟花特效提示周围玩家。 旗帜归属:战争结束后,占领旗帜默认会归还给原领土。